Фильтр
4759
106

Сторителлинг в проектировании интерфейсов. Как создавать истории, улучшающие дизайн

Сторителлинг в проектировании интерфейсов. Как создавать истории, улучшающие дизайн
Увеличить
О чем эта книга Все мы используем истории для того, чтобы общаться, исследовать, убеждать и вдохновлять. В сфере проектирования интерфейсов и взаимодействия (User Experience) истории помогают нам понять наших пользователей, узнать их цели, представить результаты наших исследований и продемонстрировать варианты дизайна. В этой книге авторы научат вас создавать и рассказывать ваши собственные истории, которые помогут улучшить ваш продукт. Если вам Нужно представить результаты исследования или варианты дизайна в убедительной форме Требуется донести значение большого массива данных так, чтобы "до всех дошло" Хочется исследовать новую прорывную идею и "заглянуть" в ее будущее ...эта книга поможет вам, показывая, когда и как стоит выбирать, создавать и рассказывать истории. Для кого эта книга Если вы исследователь, разработчик, дизайнер, аналитик или менеджер, вы найдете в этой книге идеи и методы, которые вы сможете использовать в своей повседневной работе.Вес: 480Ширина упаковки: 240Высота упаковки: 30Глубина упаковки: 165Автор: Уитни Кесенбери,Кевин БруксТип издания: Отдельное изданиеТип обложки: Мягкая обложкаТираж: 2000Произведение: Сторителлинг в проектировании интерфейсов. Как создавать истории улучшающие дизайн
В этой книге под фразой "Истории улучшающие дизайн" — имеется ввиду не то, что вы научитесь запудривать мозг или станете дизайнером =) , а то, что до создания продукта необходимо собрать истории пользователей для которых он создается, чтобы понять как они будут с ним взаимодействовать, именно из понимания этого взаимодействия и получится хороший/удобный продукт.
В начале проектирования истории нужны для выявления основных потребностей будущих пользователей, их моделей поведения, а так способов решения той задачи, которую вы уже пытаетесь решить. А после создания продукта, новые истории расскажут как здорово ваше решение позволяет облегчить жизнь.
Очень хорошо рассказано про то, как подготовиться к созданию истории, как выбрать нужную структуру и даже как провести тестирование продукта.
Не могу сказать на счет «воды», если под этим словом понимать, что в книге много различных историй для демонстрации советов — то да, здесь их предостаточно: скучно не будет.
Дмитрий Чернов
Очень много воды. Возможно область дизайна достаточно скользкая, чтобы "заточить" её в рамки догм и правил. Соответственно прочитав книгу дизайнером GUI вы не станете, отличать хороший GUI от плохого тоже не начнёте.
Дима

Похожие товары

Права на все информационные материалы принадлежат Ozon.ru, 2019